VR第一次进入人们的视线到如今的“元宇宙”概念被提出已经过去

史蒂芬·改编自金的小说《天才除草人》的电影已经上映30年了。

这部电影颇为荒诞,它的立意是要警示人们,要多留心虚拟现实这项技术。VR当时还是个新生事物。

世界上最大的社交媒体公司Facebook改名叫Meta此后,该公司的战略重点转移到虚拟现实和增强现实,并建立了元宇宙平台。从那时起,每个大公司都开始布局或计划布局XR(AR和VR总称)产品。

到今天,VR经过长时间的发展,未来还有更长的路要走。

本文梳理了VR领域的一些「里程碑事件」,电影《天才除草人》于1992年上映VR这个概念开始了。

电影《天才除草人》首映 (1992年3月6日)

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这部电影不是第一次·金的电影改编到屏幕上,变烂了。

影片内容略显凌乱,包括暴力因素。但影片中的噪音和灯光营造出舒适的钝感。

这部电影提到,VR最终,它将被少数科学家和未来学家控制。随着时间的推移,这一判断越来越正确。

一、小说《雪崩》出版 (1992年6月)

扎克伯格和其他科技巨头的老板被杀「元宇宙」这个词深深吸引人。

「元宇宙」这个词是第一次出现在这部小说中。

这部小说构建了一个反乌托邦的未来。这本书描述了未来的一切都依赖于元宇宙,主要企业控制着所有的虚拟现实网络。人们在元宇宙中工作、娱乐和做任何事情。

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这似乎是今天Meta想要实现的。

作者尼尔·史蒂芬森在小说中描绘的元宇宙概念有着深刻的社会阶级分层。互联网世界没有解放或进化。显然,这也是硅谷今天持有的想法。

这本书与其说是聚焦的VR,以语言为中心。史蒂芬森创造了元宇宙这个词,直到今天,我们还活在其中。

任天堂发布the Virtual Boy(1995年8月14日)

这是任天堂控制设计的实验性案例。Virtual Boy是最早的一批VR头显产品。这种设备的质量远不如人们想象的。Virtual Boy三维只能显示3D黑红图像。

然而,任天堂的设备让人们在家里找到了戴头玩游戏的新模式。这种模式仍在继续,但设备一直在更新。

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Second Life发布(2003年6月23日)

Second Life由大型多人在线游戏组成Linden Lab建造。这是一家初创公司,1999年开始探索XR。

这款游戏是由玩家设计的世界集合,是一个包含所有房地产和相关品牌的小数字宇宙。

Second Life现实生活中上演。有些人甚至在这个游戏中结婚了。

很多人认为这个游戏会很重要。事实上,从某些角度来看是真的。

2000年是这款游戏的鼎盛时期。自那之后,Second Life关注越来越少。但现在,Meta与其他科技公司一起追逐元宇宙的浪潮。2003年Second Life这个想法并不完全是新的。

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Palmer Luckey开发the Oculus Rift (2009年-2010年)

Palmer Luckey是VR狂热爱好者。Oculus创始人。他最早开发了它Oculus Rift他甚至攒钱买这个设备的零件。

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根据Eurogamer的一份档案,最早的模型有90度的视野范围,低延迟,和触觉反馈。

Luckey和Doom的开发者John Carmack在Meant To Be Seen论坛上建立了友谊,他们一起对待Luckey的VR模型做了一些修改。这种重要的关系一直持续到Oculus形成仍在继续。

出版小说《头号玩家》(2011年8月16日)

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欧内斯特·克莱恩畅销小说的一些内容是对小说《雪崩》中一些元素的致敬。

这部小说描绘了另一个关于未来的反乌托邦,也依赖于它VR科技。这一次的主题是逃离全球变暖和现实世界大规模经济倒退。

这部小说的情节是查理和巧克力工厂的融合,也融合了许多流行文化元素。因此,这部小说只是表面上的VR一些问题。

与《雪崩》相比,这部小说可能会对人形成对比VR认知没有那么大的文化影响。但这部作品有助于澄清VR与现实世界的关系。这是当今科技巨头所追求的。

VR成为逃避苦难现实的手段,成为逃避主义的终极工具。

二、Oculus Rift原型诞生 (2012年5月-7月)

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约翰·卡马克借了Luckey2012年初,媒体向媒体展示他的产品非常感兴趣

在2012年的E3上,卡马克宣布Doom 3 BFG版将支持VR头显。

该设备的早期原型用电工胶带固定在一起。它的出现被冠以「重新点燃人们对VR开发的兴趣」。

它还为Luckey的Kickstarter这个项目造势了,这是他在Carmack演示前一直有计划。

第一代Oculus Rift证明开发工具包非常成功Kickstarter筹集了240多万美元。VR模式也开始逐渐出现PC游戏领域。

三、Facebook收购Oculus VR(2014年3月25日)

Oculus VR成立于2012年。Luckey、Brendan Iribe和Nate Mitchell 是橱窗成员。不久之后,John Carmack离开了Id Software,成为了Oculus首席技术官。

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2014 年,该公司被Facebook以20亿美元收购。Facebook计划将Oculus影响力扩展到游戏之外。

Oculus与三星合作开发了一定程度的独立性Gear VR,这是公司的将军VR第一个版本的智能手机应用。

扎克伯格在宣布收购的新闻稿中说,「Oculus 有机会创建历史上最社交的平台,改变我们的工作、娱乐和交流方式。」

Oculus VR最终作为Facebook Reality Labs后来,全面投入市场Facebook更名后成为 Reality Labs。

四、谷歌展示Cardboard头显设备(2014年6月25日)

最初的谷歌Cardboard2014年谷歌耳机I/O会议人员准备的礼物。这个简单的纸板头盔一开始是平的,可以折叠和容纳各种手机,得到类似的VR简单体验。

Cardboard是谷歌Daydream前身可能仍然是观看360度全景视频的最便宜的工具。谷歌在网站上销售Cardboard,直到2021年3月才停产。该设备最常用于谷歌的校园探险项目。对许多人来说,Cardboard是VR的入门。

五、HTC和Valve推出Vive(2015年3月1日)

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在巴塞罗那举行的世界移动通信会议上,一名参与者正在体验HTC的Vive虚拟现实眼镜

Facebook和Oculus不是唯一一家探索虚拟现实的公司。2015年,曾经很受欢迎的安卓手机制造商HTC推出了Vive,这是一款与Valve合作设计的VR头盔。

最初的Vive使用两个1080p显示屏,每只眼睛,刷新率为90Hz,使用基站跟踪房间的规模VR运动。HTC和Valve有助于头盔PC VR设定了开发标准。

在接下来的几年里,HTC继续发布VR头盔,Valve最于在2019年发布了自己的VR硬件,称为Valve Index。

六、最终的Oculus Rift向公众发布(2016年1月6日)

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Oculus Rift虚拟现实护目镜出现在2016年国际消费者大会上Oculus展台上

Oculus终于在2016年推出了以消费者为中心的产品Oculus Rift可预购版本VR头盔价格昂贵,达到599美元,需要配备昂贵的高端电脑才能正常工作。

索尼终于推出了PS VR(2016年10月13日)

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一位游客在电脑前测试了索尼新推出的索尼公司「墨菲斯计划」3D虚拟现实眼镜

「墨菲斯计划」是在2014年作为PlayStation 4的在研VR2016年10月,索尼最终推出了头盔VR系统,即Playstation VR或PS VR。

PS VR其特点是符合人体工程学的未来主义设计,由于旧版本PlayStation 4型号上电缆的复杂系统部分受阻。VR该系统也依赖于索尼Playstation Move外围设备的连接不能像Vive或Oculus Rift那样拥有高质量的控制方式。

然而,在人们真正拥有的游戏主机上实现VR这确实是一件大事,索尼在2022年2月进一步披露;PS VR 2的一些设计细节。

苹果和谷歌在这里VR和AR项目合作(2016年至今)

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在世界移动在世界移动会议上体验谷歌Daydream Vr设备

谷歌通过Daydream尝试基于手机的VR体验,这个失败的平台使用安卓手机驱动简单VR应用程序和游戏。谷歌正在开发一款名为谷歌的游戏Project Iris增强现实设备。

据说苹果正在开发自己的高端产品VR2020年代中期某个时候提前推出头盔AR硬件。然而,苹果传闻中的头盔是否主要是为开发者准备的,甚至是否最终推出还有待观察。

九、Facebook推出Oculus Quest和Oculus Rift S(2019年4月30日)

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与会者在Facebook F8试着在会议上玩新的Oculus Quest虚拟现实(VR)游戏系统

除了最初的Oculus Rift之外,Oculus Quest可能是Facebook和Oculus最重要的产品。这个独立的VR头盔证明,即使没有游戏电脑的处理能力,VR应用和游戏也很有吸引力。VR体验可以完全便携,不需要手机版VR经验损失。

这进一步巩固了Touch控制器作为VR控制器设计的位置。您可以在任何地方看到可见,包括Oculus Rift S,后续所有的VR这种设计是头盔设计的标准。

十、Oculus Quest 2(2020年9月16日)

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加文-梅尼奇尼(Gavin Menichini)使用Oculus Quest 2 VR头盔展示沉浸式虚拟体验

Oculus Quest 2于2020年底推出Oculus Quest完美版,分辨率更高,佩戴感更舒适,支持手跟踪,价格更贴近百姓。
Quest 2成为Facebook推动VR的工具,由于Link Cable,一旦Rift S停产将成为用户PC VR体验的首选。

将头盔用于Facebook想象中的所有应用都有点野心,但是Quest 2的诞生,可能让普通人体验VR更接近真相「爽快感」。

十一、Facebook更名为Meta (2021年10月28日)

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最大的迹象表明,VR它将继续存在(至少目前是这样),这可能是Facebook决定更名品牌Meta,并专注于建立 「有形互联网」的原因。

我们有很多理由是对的Facebook对公司的决定和整体情况持怀疑态度,但通过「元宇宙」它的三番五次宣传确实掀起了一波浪潮VR热潮。

「元宇宙」大火成为终极流行语(现在)

在 「企业元宇宙」出现后,我们似乎别无选择,只能和这些公司一起吹。

每个人都有解释和促销「元宇宙」它们都很糟糕。元宇宙已经成为一个毫无意义的流行语,表明你的公司正在做一些未来主义的事情。Meta公司还为Quest 2买了一些吓人的超级碗广告。

市值一度下跌四分之一后,Meta显然是在考虑回归视频产品。VR和元宇宙的循环还在继续。

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