电子游戏的体验设计得越丰富,玩家对游戏的感受就越具体。

比如在对抗游戏中,胜负很重要,在大逃亡游戏中,生存很重要,而在集换卡游戏中,收藏很重要。

目前,游戏类型更加多样化,主题和开放方式似乎与蓝光盘时代不同,这也意味着新一代玩家可能不仅面临游戏世界。

那么,进入21世纪后,电子游戏产生了什么呢?「欲与求」?是更精细的画面,更复杂的情节,还是更沉浸式的互动体验?

如果你亲身体验过任何当代流行游戏,你可能会发现上述描述维度实际上相当薄,作为一种随着科学技术的发展而诞生的文化活动,游戏既不是简单的技术命题,也不是一种纯粹的娱乐方式,它是与社会文本、商业资本密切互动的结果,所以,在玩家的背景下,游戏往往凝聚着一个时代的文化无意识。

因此,在这种无意识中,一些新的机会、金钱和关系开始沿着虚与实的差距渗透到人们的生活中。

比如游戏陪玩。

01 零工

说实话,很少有人会觉得,在游戏世界里,纵横地图代练,游戏陪玩家,总有一天会和谐「零工」这个词挂钩。

但事实上,在宾夕法尼亚大学社会学研究人员看来,在中国互联网上,游戏产业确实催生了一个庞大的零工群体。他们是流行游戏中的陪练和陪练,是直播浪潮下的电子竞技主播,也是二手转售软件中拥有众多账号的游戏经销商。

即使他们的工作在招聘广告中经常被称为压力小、自主性高、灵活性简单等形容词,但抛开修改不谈,也掩盖不了这是一份琐碎无保障的工作。

比如玩谷谷游戏,从来不觉得是可持续的工作。

在谷谷的计划中,陪玩是她赚零花钱的方式之一,一般来说,最近喜欢玩什么游戏,就会收到什么订单。

然而,我不是一个技术伴侣。在谷谷看来,社会牛属性是她玩的优势,所以即使技术上有缺陷,她也可以用高情商掩盖。

最近,谷谷在玩一个叫做的游戏「光·遇」游戏,几年前,这款游戏刚上线的时候,她很沉迷,但是跑完地图,没有日常任务可做的时候,谷谷弃游了。

最近又捡起来的原因是这款游戏在陪玩界很容易接单。

在微博检索「游戏陪玩」,跳出的结果页,基本都是热门手游,从王者荣耀,LOL和平精英不等,但出现最多、频率最高的一定是光·遇。

在微博游戏交易超话榜单中,「光遇陪玩」互动量排名第二,第一是「sky光遇黑市」,排在光·遇到后面,不乏热门的国民手机游戏,原神、王者荣耀、爱情、制作人等众多手机游戏都排在光线之列·遇之后。

就游戏量、知名度和用户规模而言·在手机游戏行业并不受欢迎,但却是这样一款不受欢迎的游戏,却孕育了一个规模不小于任何热门手机游戏的陪玩群体。

在百度百科上,这款游戏被称为「社交冒险游戏」,2019年发行,2021年登陆switch,还获得了 Apple design award奖项。

阅读游戏媒体对光·遇的评价,也是赞誉居多。“治愈”“温柔”“自由”,是最常见的形容词,在此之外,玩家们似乎一致认为,它有着和竞技类游戏截然不同的画风。

在到处都是野王和竞技的游戏环境中,有一个游戏环境不关注关卡挑战和生命值PK游戏无疑是对玩家的解放。

在谷谷的介绍中,它的核心玩法是跑图、拿小金人、攒蜡烛、换衣服。同时,谷谷也认为,正是因为这种单一的玩法,游戏玩家之间的联系更加紧密。

相比之下,在王者荣耀这样的竞技游戏中,更需要上分陪练,而光·遇到这种游戏,技术性相对没那么高,重点是陪玩。

而且,在这种游戏中,玩家可以自由选择游戏玩法,即使躺在云中随风腐烂,也没有人会跳出来指责。因此,玩的责任和压力要低得多,嘴甜,耐心,会来,可以成为门面的头号。

在谷谷看来,王者荣耀的陪伴是非常不自由的,需要发挥十二分的精神,操作非常重要,一不小心就会背锅,而在光线下·经验可以弥补技术的不足,尤其是漫无目的的跑图,建立长久的感情,获得更稳定的雇佣关系。

02 关系

麦戈尼格尔是《游戏改变世界》一书的作者,在解释公众对游戏的许多误解时提出了这样一种观点:我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束和现实开始时迷失方向。

结合现实,「方向迷失」这似乎不是危言耸听,尤其是在网络游戏越来越成为当代灵活的社交载体的背景下。

在谷谷的陪玩生涯陈述中,一个词被反复提及——「占有欲」,看看这款游戏在社交媒体上的反馈,很多玩家都有类似的表达。

有人蹲在超话里CP,会特意注明「卡男孩,粘人,占有欲强,专一最好」。有人蹲着玩佛系,说自己「情绪稳定,说什么,一般不尴尬,但还是有一点占有欲」。

事实上,这款游戏在玩家之间有一个别称,叫做「占有欲放大器」。正如上面提到的,这是一款社交冒险游戏。玩家互动占据了游戏的很大一部分,互动中有许多与现实相比的元素,如牵手、拥抱、背部和各种玩家关系,如监护人和幼崽、固定玩伴(固定玩伴)和CP(恋人关系)。

当这些游戏元素与现实相结合时,它们产生了一种类似于现实人际交流的情绪——谷谷曾经带来了一个可爱的新,两个人绑定了监控关系,但当她和其他游戏朋友在游戏中拥抱,手牵手,可爱的新反应非常激烈,甚至认为这是一种背叛,所以转向其他玩。

这个故事在光·玩游戏并不少见,甚至很常见。

这里有一个背景,不同于大多数竞技玩家,光·有自成系统的陪玩规则。

这些游戏大多以团体的形式呈现在社交媒体平台上。这是一个类似于直播公会的系统。在一个游戏团中,团长负责协调和发送订单以寻找客户。一般来说,有订单数量要求,而玩家负责为客户服务,即所谓的「老板」。

与想象中的游戏不同,这些游戏团有一系列的促销游戏玩法。例如,在一些游戏团中,您可以通过充值储值卡将其转换为VIP客户可以获得陪玩的优先权,甚至可以获得陪玩的真实联系方式。有的是预存赠送,比如预存99单,陪玩团会赠送14单。

此外,还可以根据陪玩团「老板」需求,提供不同风格的陪伴。例如,在光线下·相遇,玩可以分为树洞、虚恋、钢琴和鸟类。其中,树洞玩是指可以倾听心事的玩。虚恋是虚拟恋人,可以模拟与客户的恋人关系。钢琴陪伴是指可以在游戏中演奏音乐的陪伴。鸟类陪伴是指白鸟装扮的陪伴。

发现不,像所有自己的网络文化系统一样,游戏也有丰富的自制语言和规则,他们小心使用可爱的词语,大胆创新利润模式,并编织一个合理、系统的组织。

然而,该组织可能不像预期的那么合规,也没有良好的声誉。一方面,虽然玩家花时间和精力来赚取报酬,但工作方式是游戏,他们带来了自己的原罪,另一方面,玩家破碎和模棱两可的服务形式,总是出现边缘关系。

以谷谷为例,在陪玩群中,陪伴们为了稳定一个豪爽的手势「老板」,通常与它建立在游戏之外,这种关系,可以是网友,也可以是网恋男友或女友。

她甚至给了几张陪玩超话的截图。在陪玩超话的过程中,有很多人和很多老板建立了网恋关系,但最终还是被封杀了。

——「三角形稳定,但三人关系不稳定」。

03 平台

从形式上看,目前的陪玩一般可以分为两种,一种是技术陪伴,一种是娱乐陪伴。

技术陪,有着更多操作要求,而娱乐陪,则有着更多语言要求。但不管是哪一种形式,它本质都是一种服务导向的劳动。

因此,这也使得在形成陪玩业的过程中,劳动者也受到性别分工的支配。

在早期阶段,大多数游戏陪伴行业主要是男性,客户更多的是男性。他们有不同的需求。有些人想用金钱购买体验,简化通关困难的过程,而另一些人则想以手动速度实现。因此,买卖双方一拍即合,陪伴行业的模。

但是,是什么是让整个陪玩行业成长并成为普遍趋势的关键事件呢?

2014年前后,一批陪玩代练平台「鱼泡泡」「代练通」随着游戏行业的出现,它浮出水面。这些平台与其说是代理培训平台,不如说是中介网络平台。游戏领域诞生后发生了很多变化,从业者的性别比是第一位的。

在玩平台上线之前,大多数玩家只会在玩游戏的时候苦苦寻找大神带飞。然而,玩软件的推出让玩家意识到,除了获得普通的游戏体验外,我们还可以通过购买服务获得更好的游戏体验。

比如匹配竞技游戏的队友都是壮汉,平台上有泡泡的甜妹。对于女玩家来说,虽然我的游戏技术不够出色,总是被队友怒喷,但总能买到耐心的野王带飞。

供需两端一扣,就实现了从钱到爱的关键飞跃。陪游行业就像鱼入水,鸟入云,一时风头无二。尤其是2020年左右,在新冠肺炎流行引发的家居潮流下,陪游行业备受关注,进入快速发展期。

在此期间,一批专业化、规模化的陪游社区受到资本的青睐。陪游平台比心,注册用户5000多万,注册陪练神600万,甚至邀请专业团队参与代言。

然而,作为一辆新的财富过山车,陪同平台呼啸而过,乘客不可避免地会经历人性的考验和挣扎。

一群过滤出来的有钱有闲,有阴暗想象的中产阶级玩家,一群排队等待金主老板的数字零工,能擦出来的故事并不新鲜。

有这样一个笑话,陪玩必备三件套,变声器代打和假照——当一个行业开始使用变声器时,它离失控不远。

2021今年下半年,陪玩行业短暂辉煌后踩刹车。

当年9月10日,由于多个账户利用低俗、软色情信息诱导未成年人参与玩耍等问题,头部玩家比较App宣布无限期下线陪玩业务。

三个月后,几乎所有游戏的陪玩业务都悄然下线。

04 个体

平台的故事并不新鲜。

然而,在电子游戏几十年的发展过程中,风口发生了变化,商机层出不穷。有些人在很短的时间内发现了蓝海,然后投身其中,吹响了进攻的号角,但在政策突变中却被时代抛弃了。

但个人故事值得反复揣摩。

从本质上讲,数百万游走在虚拟现实边界的游戏零工可以与外卖、家政和在线叫车司机相媲美。在工作性质上,由于灰色的经济属性,他们已经成为一个难以定义的工人。

表面上,这份工作简单、灵活,人们可以一边玩着喜欢的游戏,一边赚取不错的报酬,但事实上,在传统工时逐步失守的年代,哪怕是虚拟身份下的工作,也依然会影响到现实生活。

因此,游戏玩家也将面临巨大的压力,这种琐碎而不安全的重复工作,虽然可以带来工资,但也充满了剥削和焦虑。

有人为了巩

与临时雇主的的关系,必须昼夜颠倒,时刻在线,有些人为了获得更多的名单,难免会在游戏世界中模拟新的人设。

更残酷的是,由于政策的干预,这些影响不会被阻止。正如社会学研究者日落所描述的,「这些玩家和零工大多形成了地鼠人格,知道锤子砸的时候如何完美避免,在复杂的网络洞穴里穿梭。」。

今天,游戏仍然以各种形式存在,但他们不再是一个新的经济背景,有未来的光环,而是改变,成为博客空间,流动的数字工人,是社会学研究人员,所谓的「游戏零工」——「他们既不懂近游戏,也不懂普通零工,更像是挑战劳动定义的劳动者,比如失业者、黑人工人、实习生、免费家务工人、性工作者等。」。

至于未来,这个角色还是不会消失。

毕竟,在这些越来越接近现实的游戏世界里,家控制不了的东西太多了,最初是沉迷于游戏设计,然后是全天候在线无法挽回的孤独。

作者:咸鱼;制片人:吴;

本文由 @大家都是产品经理,未经作者许可禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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